indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向……右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/steam/game/338810
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等
indienova.com/game/ufo-aftermath
战斗 - 将回合制与即时制完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令。……游戏开始后你可以随时暂停并对单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你会错过最关键的战术时刻……无论你是回合制游戏的支持者,还是即时战略的拥趸,你都能在游戏中找到属于自己的乐趣
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35096
youtube GDC演讲稿估计是Jake画了不少心思提前写好的。所以有很多来回修饰的长句
indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
indienova.com/groups/post/2123
黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……不知道怎么删除帖子……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!
indienova.com/steam/game/1124830
说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……杂兵和中BOSS总计20种以上,且每个单位都拥有2种以上的技能随机使用。……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……杂兵和中 BOSS 总计 20 种以上,且每个单位都拥有 2 种以上的技能随机使用。……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/groups/post/1314
自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)